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* ブロック崩し系統合

日時: 2007/12/25 02:12 メンテ
名前: cresc.

少し寂れているようですが、せっかく本サイトからリンクもある事ですし昆布以外にも話題を。
パズルゲーム系は昆布ほど容量が無いので系統ごとに纏めてみたらどうでしょうか。
ここではクマークのリンゴ農園、ベリーベアーブラザー、ジェットダンク、スターベアーブラザー、及び今後出るこの系統の作品の話でも。


で、スターベアーブラザーですが。
降ってくるブロックを砕いたり避けるというのは今までにない感じで面白いですね、普通はペナルティにしかならないバー縮小が活かせたり、逆にバー拡大でダメージを受けたり。
ただボス戦時に横を塞がれてバーが動けない所にボールが落ちていくのはちょっと悲しい。
今のところ3ステージ目まで進みましたが玉砕。誰かクリアしましたかね?
 
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* Re: ブロック崩し系統合 ( No.1 )
日時: 2007/12/25 12:17 メンテ
名前: ストル◆5raYYNleDs

クマークですが、ひぐらしのなく頃に(だっけ?)
のBGM無断使用してるって話を聞きました。
同人ものは興味ないんでよくわからんのですが…
ひぐらし持ってる方確認してみては。
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.2 )
日時: 2007/12/25 21:00 メンテ
名前: 白龍

フリー素材の音楽から取ったものであって、
ひぐらしのBGM無断使用しているわけではないと思います。
つーか無断使用なんて普通はしないし
使うなら竜騎士さんにいいか聞くだろうが
この馬鹿野郎、
と俺は思います。
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.3 )
日時: 2007/12/28 07:30 メンテ
名前: cresc.

ひぐらしは詳しく知りませんが出自が同人なので有り得る話ですね。
有名になってしまったので、同人である事、フリー素材が使われている可能性があるという事の方が忘れられがちですが。
もちろん、BGMも何もかも自分で作ったという同人もありますけどね……。

ブロック崩しをやっていて、何やら短い周期でカチカチとラグが起こって鬱陶しかったんですが、
どうやらチャットの更新がモロに影響しているみたいですね。
「他のゲーム」一覧にしておけば解消されますが、せっかくのオープンチャットなのに勿体無い……。
とはいえリアルタイム操作のゲームが多いので、ゲーム画面を見ながら操作せずにチャットするという場面は元々少ないんですが。
他人のプレイを見られるようには……流石にできないよなぁ。
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.4 )
日時: 2008/01/31 15:45 メンテ
名前: 平成生レ

ジェットダンクはルールわかったら
かなり遊べますね。
3つ目のボールを続けるのが大変ですけど
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.5 )
日時: 2008/04/07 22:03 メンテ
名前: ルカゼ

これは自分だけかもしれないんだが・・・ジェットダンクのボールが壁にくっついて何にもできなくなった・・・なんて人、俺以外にもいるか?
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.6 )
日時: 2008/04/11 22:30 メンテ
名前: Ge◆WokonZwxw2

>>5
www.nicovideo.jp/watch/sm2730157
こんなかんじ?
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.7 )
日時: 2008/05/01 20:53 メンテ
名前: No.5

>>6
まさにコレです・・・;
やっぱり他の人もあるみたいですね。壁際でオーバーヘッドの練習をするのはやめましょうという作者の警告でしょうか(;^^)
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.8 )
日時: 2008/05/02 23:45 メンテ
名前: Ge◆WokonZwxw2

そもそもバスケでオーバーh(ry
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.9 )
日時: 2008/07/28 23:57 メンテ
名前: ss

スターベアーはかっきり止まってくれないから操作性悪い。
* Re: ブロック崩し系統合 ( No.10 )
日時: 2008/08/22 13:25 メンテ
名前: Ge◆WokonZwxw2

正直なところかっきり止まったらヌルゲーです
そもそもブロック崩しはボールの行き先を読むゲームであって、反射神経でボールに追いつくゲームではないと思います。

初期のころのブロック崩しゲーの入力インターフェイスはボリュームコントローラーもしくはトラックパドルでした
当然のことながらかなりマイナーなインプットデバイスで、慣れるまでが非常に大変です。
が、慣れてしまうとコントローラーより素早く動け、精密にも動けるという利点があります。

が、マウスというインプットデバイスが登場し、これがブロック崩しのインプットデバイスとして使われると状況が激変します。
ブロック崩しを作る(それなりに知識ある)人はマウスの万能性を潰しにかかります。
・誰が使っても素早く動かせ、精密にも動けるのでパッドに速度制限をつけたり、慣性や何かを加えたりする。
・そもそも精密に動けるのはマウスカーソルのおかげなのでマウスカーソルを隠す。
・むしろ自由に動くことを逆手にとって難易度を極悪なぐらいに上げる。

まあ、自分で作ってみて実験してみるとわかるような気がするかもしれません。
iris.homeunix.net/da/hsp/menus.html
* #SPAM ( No.11 )
日時: 2011/12/04(日) 16:45:32 メンテ
名前:

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* #SPAM ( No.12 )
日時: 2011/12/19(月) 08:08:16 メンテ
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* #SPAM ( No.13 )
日時: 2012/06/18(月) 10:44:19 メンテ
名前:

#この記事はスパムフィルタにより非表示になっています。
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